La escuadra táctica es el pilar fundamental sobre el cual se aposenta el poder del Adeptus Astartes en el campo de batalla. Ya puedes tener Exterminadores, Devastadores, Land Raiders o la ayuda de un titán; si no sabes sacar provecho de tus marines tácticos estás, en pocas palabras, jodido.
Tus escuadras tácticas pueden desarollar (y lo desarrollarán mejor que la mayoría de las tropas de línea del resto de ejércitos) cualquier rol en la partida gracias a las reglas especiales de "Escuadras de combate", "Tácticas de combate" y la mas importante de todas "Y no conocerán el miedo". Ahora bién, si quieres que tus marines tácticos rindan, debes de ser muy considerado en la vida de todos y cada uno de tus hombres. Los marines espaciales no son soldados cualquiera, sinó héroes de leyenda por derecho propio, y es por tu habilidad como comandante por lo que se harán las tropas más efectivas del juego.
Como conseguirlo? Bueno, el primer problema al que se debe enfrentar un general ante sus marines tácticos son sus 170 puntos básicos. Sí, es posible tener escuadras reducidas de 5-9 hombres, pero, al no tener acceso al equipo especializado de las escuadras enteras, yo descontaría del todo esta opción. Considerando que cada marine posee el valor intrínseco de un 1/10 parte de lanzallamas y 1/10 parte de arma pesada (unos 2 puntos por marine), es fundamental no derrochar puntos en escuadras híperreducidas. Pues el problema de los 170 puntos significa que el oponente podrá desplegar 29 hormagantes o guerreros orkos contra tus diez marines, o si lo prefieres unos 30 guardias imperiales con opciones de armamento... De hecho, probablemente el coste de la escuadra táctica es el principal motivo por el que los Marines espaciales son superados en número aproximadamente por 2:1 contra la mayoría de los ejércitos (con la excepción de Caos, Necrones y Eldars).
El segundo problema proviene del equipamento; si una escuadra cuesta 170 puntos, fácilmente una escuadra con transporte y bién equipada (puño de combate, cañón lázer y rhino) puede llegar a los 245 puntos, algo más de una escuadra de exterminadores con cañón de asalto.
Como sacar el máximo provecho de la inversión? Bueno, la primera (y fundamental) norma en estos casos es la COBERTURA.
Sí, sé que no es precisamente lo que a nuestros pequeños héroes les apetece, y que su voluntad es la de enviar al alienígena de turno al infierno donde se merece estar en cuanto asoma la nariz, pero aún no he conocido a nadie immune a los aceleradores lineales o los rifles de fusión. Recuerda que un orko armado con un lanzacohetez vale 16 puntos (igual que tu marine con bólter), y en una batalla de 6 turnos impactará dos veces con su arma de F8 FP3, lo que significa que muy probablemente dos de tus marines, si no estás detrás de cobertura, vaya demasiado pronto a ver al Emperador con una ligera expresión de desconcierto.
Repite el mantra: LOS MARINES ESPACIALES NO TENEMOS TROPAS SACRIFICABLES
Una táctica un tanto artera pero efectiva en este sentido (y que hace maravillas a la hora de enfrentarse con caóticos, eldars y en general cualquier tropa con una salvación por armadura mejor que 5+) si no dispones de cobertura es desplegar tus escuadras de combate juntas i alternas en formación de trinchera. Así tu ganas una salvación de 5+ por recibir disparos "a través" de una unidad y el enemigo no gana nada (ya que tiene una salvación mejor que el 5+ del que dispone). Si te disparan con fuego pesado, siempre puedes hechar a la unidad afectada Cuerpo a Tierra! para que la tirada de salvación por cobertura sea de 4+. Sí, artero y culoduro, pero funciona.
En el sentido de la cobertura, no obstante, tu mayor aliado será el que te traigas de casa. Estoy hablando ni mas ni menos que del fiel Rhino, también llamado barricada móbil, que puede tanto frustrar un asalto del enemigo situándose delante de tus marines, bloquear la línea de visión de los Arrasadores que han engatillado a tu escuadra con sus armas de plasma y/o servir de obstáculo impasable para la unidad de orkos que se mueve sigilosamente por tu flanco (Además de las ventajas que tiene como trasporte, evidentemente).
En el 95% de las partidas que juegues tus Rhinos acabarán destrozados, esto te lo garantizo (me place pensar que el conductor y el artillero han podido escapar de la explosión...), pero si con esto se salva una escuadra de ser asaltada por un Señor Espectral, Devorador de Almas... etc. o ser acribillada por un equipo de armaduras Crisis, el sacrificio del Rhino no habrá sido en balde.
Bueno, ya tienes a tu pequeña (pero valiosa) escuadra bién equipada y preparada para repartir un poco de beligerante voluntad del emperador por estos mundos dejados de la mano del Omnissiah... Pero cuidado! En el despliegue de tus pequeños héroes se te plantea el mayor de los dilemas: Desplegarlos en "Escuadras de Combate" o desplegarlos en una única unidad. Este detalle "a priori" trivial tomará una dimensión desmesurada en función de la misión que estés jugando. Yo me baso en el criterio: Ataque/OfenDefen/Estratagema:
- Ataque: A la hora de atacar, sobre todo contra ejércitos de tipo "horda" es preferible desplegar tus tropas como una única unidad montada en un Rhino. El movimiento (y la protección adicional) del vehículo permitirán a tus marines tácticos desembarcar cerca de la unidad objetivo y aniquilarla con una descarga de bólter (y plasma, fusión, granadas... etc.). Debes de recordar que dos escuadras distintas (dos escuadras de combate) no pueden subir en el mismo transporte.
Harina de otro costal es desplegar con cápsula de desembarco; este método permite desplegar a tus marines como una única unidad y dividirlos o no en función de las circunstáncias con las que te encuentres al "bajar". Yo prefiero desembarcar de la cápsula de desembarco en la formación "Estratagema" en mitad de la batalla, ya que te permite concentrar el fuego y avanzar a por objetivos distintos en turnos posteriores o defender la posición.
- OfenDefen: Desplegando a tu escuadra táctica en dos unidades de combate, una de disparo con el sargento y el arma especial, y la otra con el marine con el arma pesada, esta opción te ofrece el doble de posibilidades de capturar objetivos, al igual que la formación "Estratagema" no es recomendable en aquellas misiones en las que el oponente recibe puntos al aniquilar escuadras, ya que cada una otorga un punto de victoria y es mejor desplegarlas en bloque.
Esta formación es muy útil cuando tienes objetivos situados atrás en tus líneas, ya que te permite mantener una guarnición (la del arma pesada) que resistirá a los disparos de represalia la mayor parte de las veces. El resto de tus marines harán de barrera sobrehumana para los disparos de aceleradores lineales, lanzamisiles y otros desagradables proyectiles y quien sabe, a lo mejor tu marine equipado con lanzamisiles/cañón lázer (es importante utilizar una de las dos, nada de bólter pesado ni cañón de fusión, ya que te quedarás atrás dando cobertura) se carga algo realmente bestia y te alegra la tarde...
Tu otra escuadra de cinco hombres tendrá como mínimo un lanzallamas (aunque un rifle de fusión hará las delícias de cualquier jugador que se arriesgue a avanzar contra los blindados enemigos) y un sargento con arma especial. Sí, no podrás resistir mucho contra una progenie de hormagantes, pero si juegas bien tus cartas te puedes encargar tranquilamente de estos molestos Escorpiones Asesinos que se acercan por el flanco y/o los molestos Guerreros Eldar Oscuros que defienden un objetivo rival. Contra un rival móbil y dinámico, esta es la mejor forma de contrarrestar su mobilidad superior y su mayor número de tropas.
- Estratagema:
Esta formación es básicamente una formación "Culoduro", que se aprovecha claramente de las reglas para desplegar a tus marines en un muro de ceramita frente al enemigo. Si esperas un asalto en masa, te recomiendo desplegar todas tus escuadras tácticas de este modo, ya que te permite llevar la lucha contra el enemigo en tus términos. La formación consiste en desplegar a tus marines tácticos en dos Escuadras de Combate con las miniaturas juntas y intercaladas en la formación de Trinchera (Ver entradas anteriores). Las ventajas frente a los asaltos son múltiples, ya que cualquier enemigo que intente cargar a una de tus escuadras tendrá que cargar también a la otra ya que le será imposible situar las miniaturas en contacto PcP únicamente con los integrantes de una unidad, lo cual contará como una Carga Desordenada. Esto permite minimizar el potencial asesino de unos Bérsekers de Khorne a la carga (nada de asalto rabioso, nada de ataque adicional por carga) o una progenie de Hormagantes. Además, y para guindilla del pastel, esta formación también te permitirá responder a la carga del enemigo con los disparos de tu unidad al completo.
Una buena táctica con la formación "Estratagema" es utilizar la habilidad "Doctrina de Combate" si se reciben bajas a la fase de disparo por parte de la unidad que quiere asaltar: esto provocará que dicha unidad sea muy (diría extremadamente) vulnerable a tu contraataque en el siguiente turno, ya que únicamente se puede cargar contra la unidad contra la que has disparado. Una buena forma de frenar una peña orka en proceso de Carga o ganar tiempo para que tus Exterminadores lleguen al combate.
El único inconveniente de esta formación es que es un poco estática, lo que permite a un oponente astuto rodearla con dos o mas unidades. No obstante, si quieres un baluarte en tu fuerza, este será la formación "Estratagema".
Bueno, y esto es todo, si me dejo algún detalle o hay algo que no termina de quedar claro, os pido por favor que comenteis vuestras tácticas, arteras o no, para liderar a vuestros queridos hermanos de batalla a la guerra.
Bueno, ya tienes a tu pequeña (pero valiosa) escuadra bién equipada y preparada para repartir un poco de beligerante voluntad del emperador por estos mundos dejados de la mano del Omnissiah... Pero cuidado! En el despliegue de tus pequeños héroes se te plantea el mayor de los dilemas: Desplegarlos en "Escuadras de Combate" o desplegarlos en una única unidad. Este detalle "a priori" trivial tomará una dimensión desmesurada en función de la misión que estés jugando. Yo me baso en el criterio: Ataque/OfenDefen/Estratagema:
- Ataque: A la hora de atacar, sobre todo contra ejércitos de tipo "horda" es preferible desplegar tus tropas como una única unidad montada en un Rhino. El movimiento (y la protección adicional) del vehículo permitirán a tus marines tácticos desembarcar cerca de la unidad objetivo y aniquilarla con una descarga de bólter (y plasma, fusión, granadas... etc.). Debes de recordar que dos escuadras distintas (dos escuadras de combate) no pueden subir en el mismo transporte.
Harina de otro costal es desplegar con cápsula de desembarco; este método permite desplegar a tus marines como una única unidad y dividirlos o no en función de las circunstáncias con las que te encuentres al "bajar". Yo prefiero desembarcar de la cápsula de desembarco en la formación "Estratagema" en mitad de la batalla, ya que te permite concentrar el fuego y avanzar a por objetivos distintos en turnos posteriores o defender la posición.
- OfenDefen: Desplegando a tu escuadra táctica en dos unidades de combate, una de disparo con el sargento y el arma especial, y la otra con el marine con el arma pesada, esta opción te ofrece el doble de posibilidades de capturar objetivos, al igual que la formación "Estratagema" no es recomendable en aquellas misiones en las que el oponente recibe puntos al aniquilar escuadras, ya que cada una otorga un punto de victoria y es mejor desplegarlas en bloque.
Esta formación es muy útil cuando tienes objetivos situados atrás en tus líneas, ya que te permite mantener una guarnición (la del arma pesada) que resistirá a los disparos de represalia la mayor parte de las veces. El resto de tus marines harán de barrera sobrehumana para los disparos de aceleradores lineales, lanzamisiles y otros desagradables proyectiles y quien sabe, a lo mejor tu marine equipado con lanzamisiles/cañón lázer (es importante utilizar una de las dos, nada de bólter pesado ni cañón de fusión, ya que te quedarás atrás dando cobertura) se carga algo realmente bestia y te alegra la tarde...
Tu otra escuadra de cinco hombres tendrá como mínimo un lanzallamas (aunque un rifle de fusión hará las delícias de cualquier jugador que se arriesgue a avanzar contra los blindados enemigos) y un sargento con arma especial. Sí, no podrás resistir mucho contra una progenie de hormagantes, pero si juegas bien tus cartas te puedes encargar tranquilamente de estos molestos Escorpiones Asesinos que se acercan por el flanco y/o los molestos Guerreros Eldar Oscuros que defienden un objetivo rival. Contra un rival móbil y dinámico, esta es la mejor forma de contrarrestar su mobilidad superior y su mayor número de tropas.
- Estratagema:
Esta formación es básicamente una formación "Culoduro", que se aprovecha claramente de las reglas para desplegar a tus marines en un muro de ceramita frente al enemigo. Si esperas un asalto en masa, te recomiendo desplegar todas tus escuadras tácticas de este modo, ya que te permite llevar la lucha contra el enemigo en tus términos. La formación consiste en desplegar a tus marines tácticos en dos Escuadras de Combate con las miniaturas juntas y intercaladas en la formación de Trinchera (Ver entradas anteriores). Las ventajas frente a los asaltos son múltiples, ya que cualquier enemigo que intente cargar a una de tus escuadras tendrá que cargar también a la otra ya que le será imposible situar las miniaturas en contacto PcP únicamente con los integrantes de una unidad, lo cual contará como una Carga Desordenada. Esto permite minimizar el potencial asesino de unos Bérsekers de Khorne a la carga (nada de asalto rabioso, nada de ataque adicional por carga) o una progenie de Hormagantes. Además, y para guindilla del pastel, esta formación también te permitirá responder a la carga del enemigo con los disparos de tu unidad al completo.
Una buena táctica con la formación "Estratagema" es utilizar la habilidad "Doctrina de Combate" si se reciben bajas a la fase de disparo por parte de la unidad que quiere asaltar: esto provocará que dicha unidad sea muy (diría extremadamente) vulnerable a tu contraataque en el siguiente turno, ya que únicamente se puede cargar contra la unidad contra la que has disparado. Una buena forma de frenar una peña orka en proceso de Carga o ganar tiempo para que tus Exterminadores lleguen al combate.El único inconveniente de esta formación es que es un poco estática, lo que permite a un oponente astuto rodearla con dos o mas unidades. No obstante, si quieres un baluarte en tu fuerza, este será la formación "Estratagema".
Bueno, y esto es todo, si me dejo algún detalle o hay algo que no termina de quedar claro, os pido por favor que comenteis vuestras tácticas, arteras o no, para liderar a vuestros queridos hermanos de batalla a la guerra.










