Estas son tablas de probabilidad
de causar una Herida No Salvada a un oponente dependiendo de la resisténcia y
su tirada de salvación por parte de un marine típico de HP4. Se da la
probabilidad (en tanto por uno) de herir por cada ataque en función de la fuerza
del arma y su factor de penetración. Una consideración: estas tablas están efectuadas considerando todos los resultados del dado de forma equiprobable, si tus dados están trucados luego no me pidas explicaciones de por qué no te salen los resultados... Y si eres gafe y tus tiradas están por debajo la media, lo siento, bienvenido al club...
| Bólter | |||||||
| F4 FP5 | Resisténcia objetivo | ||||||
| Salv. | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
| - | 0.55 | 0.44 | 0.33 | 0.22 | 0.11 | 0.11 | |
| 6+ | 0.55 | 0.44 | 0.33 | 0.22 | 0.11 | 0.11 | |
| 5+ | 0.55 | 0.44 | 0.33 | 0.22 | 0.11 | 0.11 | |
| 4+ | 0.275 | 0.22 | 0.165 | 0.11 | 0.055 | 0.055 | |
| 3+ | 0.183 | 0.147 | 0.11 | 0.073 | 0.037 | 0.037 | |
| 2+ | 0.092 | 0.073 | 0.055 | 0.037 | 0.018 | 0.018 | |
Por lo tanto, un marine que dispare a una miniatura con R3 i tirada de salvación de 4+ con un bólter (un Soldado de Asalto imperial, por ejemplo) lo matará (si no se encuentra detrás de cobertura) un 22% de las veces que lo dispare, mientras que si el objetivo es un Genestealer (R4 i Salv. 5+) lo herirà un 33% de las veces que lo dispare. Pensamiento del día: Elimina la basura xenos a la mínima oportunidad.
| Cañón de asalto | |||||||
| F6 FP4 | Resisténcia objetivo | ||||||
| (Acerada) | Salv. | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| - | 0.55 | 0.55 | 0.55 | 0.44 | 0.33 | 0.22 | |
| 6+ | 0.55 | 0.55 | 0.55 | 0.44 | 0.33 | 0.22 | |
| 5+ | 0.55 | 0.55 | 0.55 | 0.44 | 0.33 | 0.22 | |
| 4+ | 0.55 | 0.55 | 0.55 | 0.44 | 0.33 | 0.22 | |
| 3+ | 0.257 | 0.257 | 0.257 | 0.220 | 0.183 | 0.147 | |
| 2+ | 0.183 | 0.183 | 0.183 | 0.165 | 0.147 | 0.128 | |
En las probabilidades de provocar una herida no salvada se ha añadido la probabilidad de obtener un "6"en la tirada para herir (siguiendo la regla "Acerados") y por lo tanto atacar con FP2. Así, contra un marine traidor (R4 Salv 3+) el cañón de asalto provocaría una herida un 25.7% de las veces, suficiente como para fulminarlo con una ráfaga de proyectiles a hípervelocidad.
Contra un Cárnifex, no obstante, las probabilidades de herida son de 18.3% por cada disparo. Así, el cañón de asalto se convierte en una arma excelente para herir a la infantería acorazada (al disponer de cuatro disparos). Una concentración del fuego de cañón de asalto también puede acabar con Cárnifexes, Trigones, etc...
| Espada sierra | |||||||
| F4 | Resisténcia objetivo | ||||||
| HA4 VS HA4-8 | Salv. | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| - | 0.55 | 0.44 | 0.33 | 0.22 | 0.11 | 0.11 | |
| 6+ | 0.46 | 0.37 | 0.27 | 0.18 | 0.09 | 0.09 | |
| 5+ | 0.37 | 0.29 | 0.22 | 0.15 | 0.07 | 0.07 | |
| 4+ | 0.28 | 0.22 | 0.17 | 0.11 | 0.06 | 0.06 | |
| 3+ | 0.183 | 0.147 | 0.110 | 0.073 | 0.037 | 0.037 | |
| 2+ | 0.092 | 0.073 | 0.055 | 0.037 | 0.018 | 0.018 | |
En esta tabla se muestran las probabilidades de causar heridas por un marine en combate CaC contra enemigos de HA4 hasta 8. Por ejemplo, contra marines traidores (R4 Salv 3+) las probabilidades de herir son de 11% por ataque, mientras que contra Genestealers (R4 Salv 5+) las probabilidades de causar herida no salvada son del 22% por ataque
| Granada perforante | |||||
| F6 FP4 | Resisténcia objetivo | ||||
| HA4 VS HA4-8 | Salv. | 5 | 6 | 7 | 8 |
| - | 0.44 | 0.33 | 0.22 | 0.11 | |
| 6+ | 0.44 | 0.33 | 0.22 | 0.11 | |
| 5+ | 0.44 | 0.33 | 0.22 | 0.11 | |
| 4+ | 0.44 | 0.33 | 0.22 | 0.11 | |
| 3+ | 0.147 | 0.110 | 0.073 | 0.037 | |
| 2+ | 0.073 | 0.055 | 0.037 | 0.018 | |
Moraleja: Mejor deja el Señor Espectral para otro día...


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