divendres, 13 de juliol del 2012

Probabilidades de herir (I)



Estas son tablas de probabilidad de causar una Herida No Salvada a un oponente dependiendo de la resisténcia y su tirada de salvación por parte de un marine típico de HP4. Se da la probabilidad (en tanto por uno) de herir por cada ataque en función de la fuerza del arma y su factor de penetración. Una consideración: estas tablas están efectuadas considerando todos los resultados del dado de forma equiprobable, si tus dados están trucados luego no me pidas explicaciones de por qué no te salen los resultados... Y si eres gafe y tus tiradas están por debajo la media, lo siento, bienvenido al club...



Bólter






F4    FP5

Resisténcia objetivo

Salv. 2 3 4 5 6 7

- 0.55 0.44 0.33 0.22 0.11 0.11

6+ 0.55 0.44 0.33 0.22 0.11 0.11

5+ 0.55 0.44 0.33 0.22 0.11 0.11

4+ 0.275 0.22 0.165 0.11 0.055 0.055

3+ 0.183 0.147 0.11 0.073 0.037 0.037

2+ 0.092 0.073 0.055 0.037 0.018 0.018

Por lo tanto, un marine que dispare a una miniatura con R3 i tirada de salvación de 4+ con un bólter (un Soldado de Asalto imperial, por ejemplo) lo matará (si no se encuentra detrás de cobertura) un 22% de las veces que lo dispare, mientras que si el objetivo es un Genestealer (R4 i Salv. 5+) lo herirà un 33% de las veces que lo dispare. Pensamiento del día: Elimina la basura xenos a la mínima oportunidad.



Cañón de  asalto






F6    FP4

Resisténcia objetivo
(Acerada) Salv. 2 3 4 5 6 7

- 0.55 0.55 0.55 0.44 0.33 0.22

6+ 0.55 0.55 0.55 0.44 0.33 0.22

5+ 0.55 0.55 0.55 0.44 0.33 0.22

4+ 0.55 0.55 0.55 0.44 0.33 0.22

3+ 0.257 0.257 0.257 0.220 0.183 0.147

2+ 0.183 0.183 0.183 0.165 0.147 0.128

 
En las probabilidades de provocar una herida no salvada se ha añadido la probabilidad de obtener un "6"en la tirada para herir (siguiendo la regla "Acerados") y por lo tanto atacar con FP2. Así, contra un marine traidor (R4 Salv 3+) el cañón de asalto provocaría una herida un 25.7% de las veces, suficiente como para fulminarlo con una ráfaga de proyectiles a hípervelocidad.
Contra un Cárnifex, no obstante, las probabilidades de herida son de 18.3% por cada disparo. Así, el cañón de asalto se convierte en una arma excelente para herir a la infantería acorazada (al disponer de cuatro disparos). Una concentración del fuego de cañón de asalto también puede acabar con Cárnifexes, Trigones, etc...


Espada sierra






F4

Resisténcia objetivo
HA4 VS HA4-8 Salv. 2 3 4 5 6 7

- 0.55 0.44 0.33 0.22 0.11 0.11

6+ 0.46 0.37 0.27 0.18 0.09 0.09

5+ 0.37 0.29 0.22 0.15 0.07 0.07

4+ 0.28 0.22 0.17 0.11 0.06 0.06

3+ 0.183 0.147 0.110 0.073 0.037 0.037

2+ 0.092 0.073 0.055 0.037 0.018 0.018

 
En esta tabla se muestran las probabilidades de causar heridas por un marine en combate CaC contra enemigos de HA4 hasta 8. Por ejemplo, contra marines traidores (R4 Salv 3+) las probabilidades de herir son de 11% por ataque, mientras que contra Genestealers (R4 Salv 5+) las probabilidades de causar herida no salvada son del 22% por ataque

  
Granada perforante




F6     FP4
Resisténcia objetivo
HA4 VS HA4-8 Salv. 5 6 7 8

- 0.44 0.33 0.22 0.11

6+ 0.44 0.33 0.22 0.11

5+ 0.44 0.33 0.22 0.11

4+ 0.44 0.33 0.22 0.11

3+ 0.147 0.110 0.073 0.037

2+ 0.073 0.055 0.037 0.018
En esta tabla se resume las probabilidades de causar herida contra una Criatura Monstruosa al atacarla con granadas perforantes en combate CaC. Se asume que la Criatura Monstruosa tiene una HA entre 4-8, y que el marine atacante tiene una HA de 4. Usando esta tabla se puede observar que un marine que ataque a un trigón (R6 Salv 3+) con granada perforante causará herida no salvada en un 11% de los casos (una mejora tremenda si lo comparamos con la probabilidad de herirlo con una espada sierra del 3.7% de los casos), mientras que atacando a un Señor Espectral (R8 Salv 3+) se causará herida el 3.7% de las veces. Contra un Príncipe Demonio (R5 Salv 3+) la probabilidad de causar herida, por contra, es del 14.7% por ataque.
Moraleja: Mejor deja el Señor Espectral para otro día...

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