dimarts, 10 de juliol del 2012

Análisis de los efectos de la 6a edición sobre los marines espaciales (III)

CG:

Capellán:

Este héroe ya de por sí muy versátil con la antigua edición, recibe una de cal y una de arena en la nueva edición del juego:
Al atribuir la regla Coraje a cualquier unidad a la que se una, con las reglas revisada esto significa que esta unidad será capaz de aguantar básicamente hasta el último hombre y bloquear de esta forma un área significativa del campo de batalla. Al no recibir heridas adicionales por la eliminación de la regla "Manteneos Firmes!", el capellán permitirá a una unidad "yunque" resistir "ad infinitum" contra la mayoría de los enemigos. Si, por el contrario, se equipa al capellán con retrorreactor y se le permite encabezar la carga de tus unidades retropropulsadas, un capellán hace que el enemigo descubra un nuevo significado de la palabra dolor debido a que permite repetir las tiradas para impactar a la unidad que carga. Las ventajas que esto representa en un juego en el que se ha potenciado el CaC para que dure 1-2 turnos, esto puede suponer la diferencia entre acabar completamente con el enemigo en dos turnos de jugador completos o acabar con ellos en dos turnos propios, hecho que significa que las armas de tu adversario se encararán irremediablemente contra tu expuesta escuadra de asalto.
Por el otro lado, se ha reducido la capacidad de tu Crozius Arcanum para reducir a ceniza a las servoarmaduras i demás protección pesada (básicamente se le ha asignado una FP4, hecho que mengua sus posibilidades de supervivencia si lo enfrentas al puño de combate de F8)... La solución? Bueno, probablemente durante el primer turno te apetezca lanzar algún desafío contra el sargento acorazado, ya que ¿Qué hijo del Emperador que se precie no haría lo mismo? Además, tus posibilidades a la carga de generar heridas no salvadas contra una servoarmadura son del 25% por ataque (contanto con el bonificador de +2 a la fuerza de la maza de energía), hecho que supone de media aproximadamente una herida por ronda de combate contra servoarmaduras, suficiente para liquidar al tío con el arma grande y seguir beneficiando a la escuadra del Coraje y las Letanías del Odio.

Mucho cuidado con:

- Exterminadores, Meganobles, Exterminadores del Caos, Paladines: Estos tíos se reirán ahora de tu Crozius Arcanum. En caso de enfrentarte a ellos, deja que tu tío del puño de combate se luzca.
- Cárnifex, Señores espectrales, Devoradores de Almas: Contra estos malotes, la discreción es mejor que el valor, ya que todos y cada uno de ellos tienen la oportunidad de matar directamente al capellán, mientras que las probabilidades que este consiga herirlos menguan enormemente debido a su elevada tirada de salvación.
- Dreadnoughts, Dreadnoughts de la compañía de la muerte, Profanadores, Aplastadores de Almas: En la mayor parte de los casos tu Crozius Arcanum les hará básicamente cosquillas a estos mastodontes. Si te tienes que enfrentar a ellos, laza al combate al capellán, al tío del puño de combate y a un par de "acompañantes": estos serán los que recibiran las gentiles atenciones del Andador y luego entre tu capellán y tu puño de combate podeis demostrarles la superioridad de los genes humanos... Y si solo te queda el capellán y el del puño, siempre puedes asignar las heridas al capellán y esperar superar la salvación invulnerable de 4+... Debido al bajo volumen de ataques que pueden realizar los bípodes, probablemente tendrás que salvar 1-2 heridas, lo que supone aproximadamente el 25% de probabilidades de sobrevivir a sus cariñosas atenciones... Si tienes suerte, mantendrás a salvo el tío del puño de combate (y probablemente este se lo haga pagar al bípode de turno). Si no la tienes... bueno, el Emperador siempre está dispuesto a recoger en su regazo a los héroes sin suerte...

Utilízalo contra:

- Hordas: Apoyado por una escuadra de asalto / exterminadores de asalto, la carga de un capellán es potencialmente devastadora para las hordas. Contra hormagantes con una escuadra de asalto eliminarás de golpe y porrazo a un promedio de 14 alienígenas en un asalto, y esto sin contar los ataques del capellán ni del jefe de escuadra ni de la regla especial Martillo de Furia... Chúpate esta, Mente Enjambre.
- Criaturas monstruosas con fuerza < 8: Dado que el capellán dispone de una aceptable tirada de salvación invulnerable de 4+, utilízalo para absorver los impactos en cuerpo a cuerpo de las criaturas monstruosas. Si además de realizar tus ataques con I4 evitas que el bichejo se centre en los miembros de tu escuadra, permites que estos puedan utilizar sus granadas para lo que mejor saben hacer en estos casos: impactar en un par de posaderas monstruosas.
- Aniquilar los nobles Orkos con garra de combate: Reta a un duelo a un noble Orko con tus cuatro ataques a la carga con F6 y ríete cuando este muere irremediablemente si haber podido utilizar su juguetito (las heridas en promedio que inflingirás en este tipo de desafío son de 1.64 en una ronda de combate en la que no hayas cargado y de 2.8 en el turno en el que cargues). De golpe y porrazo te llevas por la cara unos 45-60 puntos que hacen cundir la inclusión del capellán y protegen a tus sargentos de escuadra... Perfecto!
- Salvar al sargento del tío del arma de energía: Tu salvas a 4+, él no. Acepta siempre los duelos si el enemigo tiene menos que F8 y viene con arma de energía. De esta forma, los agonizadores, hachas de energía, espadas de energía... etc. no podrán atacar a tu sargento con el puño de combate. Créeme, aunque el capellán resulte herido, tu sargento se lo hará pagar al traidor/alienígena/hereje de turno.
-Vehículos ligeros (Bípodes de Combate, Escuadrones de Sentinels) sin arma de combate CaC para Dreadnoughts: Con la nueva fuerza de 6 y cuatro ataques a la carga que repiten tiradas para impactar, un capellán podrá transformar aproximadamente un bípode ligero en chatarra por turno. Si además lo equipas con retrorreactores, ya no volverás a sufrir la base de disparo Eldar de la muerte nunca mas. En el contraataque puede que pierdas al capellán, pero ya se sabe: ninguno que muera en servicio [del Emperador] habrá muerto en vano...


Superconsejo:

Tu capellán no es el mejor héroe en combate cuerpo a cuerpo. Siempre se le debe utilizar en combate junto a una escuadra especialista para aprovechar al máximo sus reglas de repetición de la tirada para impactar. Una táctica un tanto extrema es utilizarlo junto a un capitán con un par de cuchillas relámpago. Este combo (un tanto caro) permite al capitán deshacerse de prácticamente cualquier enemigo en un desafío antes que el líder de escuadra pueda responder. Este combo sólamente resulta útil contra ejércitos con mucha armadura y con líderes de escuadra con acceso a equipo "duro" (básicamente ejércitos con servoarmadura). Puede resultar frustrante para tu contrincante tener que retirar del juego al paladín del caos de 50 puntos antes que tenga la oportunidad de lucir su bonita espada de energía y/o su puño de combate.

Equipo destacado:

- Retrorreactores: Prácticamente imprescindible para los ejércitos enfocados al asalto, el retrorreactor permite al capellán ponerse al mando de una escuadra de asalto que hará estragos en la línea de combate de tu contrincante de llegar allí (el hecho de llegar o no ya es cuestión de la táctica que emplees). Mobilidad extra y prácticamente ilimitada por sólo 25 puntos, que no está mal.
- Bombas de fusión: Este pequeño tesoro es el gran equilibrador (por 5 puntos) contra los bípodes. Ahora que se pueden utilizar hasta contra criaturas monstruosas resultan prácticamente imprescindibles en tu arsenal.
- Armadura de exterminador: Por 30 puntos esta es tu opción si quieres un capellán que sea capaz de mantener la línea junto a tu unidad mas dura (en el precio se incluye un bólter de asalto). Se malogra el bonificador por salvación invulnerable de la armadura para centrarse en tu Rosarius (4+ invulnerable), y por tanto en este caso se pierde parte de la inversión, pero la salvación de 2+ puede resultar clave ya que ahora las armas de energía rebotarán contra tu blindaje superior. Por otro lado, el hecho de perder el bonificador de +1 ataque por dos armas de CaC me suele hechar para atrás a la hora de escoger esta opción para mi capellán.

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